遊戲廠商昱泉董事長曹約文(左)13日宣布,自製線上遊戲「M2神甲奇兵」17日封測,成為再度跨足遊戲營運的第一炮。在多款新遊戲上市挹注下,力拼第3季轉盈。 中央社記者羅秀文攝 102年6月13日 新聞來源: YAHOO新聞 |
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目前分類:玩具、模型>強打活動 (82)
- Jul 06 Sat 2013 01:09
新遊戲上市 昱泉Q3拚轉盈 (圖) - Yahoo!奇摩新聞
- Jul 06 Sat 2013 01:09
線上購買遊戲APP 將可排除7天退貨規定 - Yahoo!奇摩新聞
記者王鼎鈞/台北報導
民眾線上購買遊戲APP破關後、或買了軟體複製後退貨,將造成業者的損失,未來主管機關將可透過公聽會、報行政院核定,排除適用7天退貨的規定。
行政院會23日通過「消費者保護法」部分條文修正草案,將函請立法院審議。 該草案修正「郵購買賣」及「訪問買賣」之名詞,改為「通訊交易」及「訪問交易」,並修正定義,使適用上更加明確。 草案充實「通訊交易」及「訪問交易」之企業經營者資訊告知義務,例如付款日期及方式、交付日期及方式都應載明,網購交易要讓消費者可完整查閱這些資訊。 草案新增規定,因商品或服務之性質特殊,消費者依規定行使7天「解除權」,對企業經營者顯失公平者,得排除適用之規定。例如商品或服務性質屬易腐壞或可複製等情形,導致企業嚴重損失,中央主管機關可舉行公聽會,報行政院核定後排除。 另外,消費者7天內退貨,業者應在收到通知次日起15天內,至原交付處所或約定處取回商品;在取回後15天,必須退還貨款。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 06 Sat 2013 01:09
清涼美女電玩徵才(2) (圖) - Yahoo!奇摩新聞
- Jul 06 Sat 2013 01:08
電競世界賽 「SF Online」台韓爭冠 - Yahoo!奇摩新聞
台灣的電子競技能力,再度被國際肯定。中華隊禮拜天中午,在電玩射擊遊戲「SFOnline」項目,擊敗對手蒙古隊,禮拜一要跟地主韓國隊,爭奪冠亞軍,至於其他電玩項目,中華隊也紛紛晉級前四強。 會場佈置大型螢幕,觀眾沒人敢多說話,盯著螢幕,密切注意比賽狀況,禮拜天在南韓仁川進行的線上遊戲競賽,來自台灣的中華隊只花了不到半小時的時間,就把蒙古隊打得落花流水。 「SF Online」是一個網路射擊遊戲,來到線上遊戲的地主國南韓比賽,選手希望國人打氣做後盾。 在另一款電玩項目「鐵拳2」,中華隊選手也傳出佳績,成功晉級四強。 南韓隊既有先天優勢,又有地主身分加持,人在異鄉面對強敵,選手爭一口氣,希望用實力證明台灣是電競大國。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 06 Sat 2013 01:07
CANDY遊戲夯 黃鴻升、網友紛入歌 - Yahoo!奇摩新聞
App遊戲CANDY CRUSH有多夯,夯到現在有人拿它來創作歌曲,有香港網友改編原創歌曲,將歌詞內容改成CANDY CRUSH相關話題,MV也直接拿手機遊戲當背景,就連藝人小鬼黃鴻升,在最新的創作歌曲中,也加入CANDY CRUSH元素,MV還特別仿效製作相關道具,包含彩球、炸彈以及過關的橋段,都讓MV變的跟遊戲幾乎一模一樣。 歌手黃鴻升「糖伯虎」:「Give me a Heart,除了妳誰我都不要,Give me a Heart,撕開包裝和妳黏牙。」 這是小鬼黃鴻升的最新創作歌曲,畫面有沒有讓你覺得很熟悉,包含MV裡的片頭跟樂器,全都是仿效現在最夯的App遊戲CANDY CRUSH,連遊戲裡的彩球炸彈,以及被當成是生命的愛心,還有過關要的三張車票等道具,唱片公司都特別仿效製作,整支MV就像是CANDY CRUSH的遊戲。 黃鴻升「糖伯虎」:「可以換酸甜的味道我是圓也是方。」 不只如此,MV手裡拿的吉他貝斯還有鼓,這些都只能看不能彈,因為全塞滿了五顏六色的糖果。黃鴻升:「我把它(CANDY CRUSH)擬人化,變成男生都是一顆糖,要討女生歡心。」 不只藝人瘋CANDY CRUSH,還有香港網友也特別為它創作歌曲。全城熱爆CANDY CRUSH MV:「快快來爆糖個個來爆糖,Let's Play CANDY CRUSH。」 改編原創歌曲,歌詞加入CANDY CRUSH元素,MV也直接拿手機遊戲當背景,遊戲夯到跨界,早已不是第一次。 電影「太極」幕後花絮:「我有跟洪金寶大哥討論一下。」 電影太極的幕後花絮中,左上角Angelababy拉大型彈弓,發射武器,創意就是來自於憤怒鳥遊戲,甚至連切西瓜的手機遊戲,電影裡也看得到。 經典遊戲超級瑪莉,也有節目模仿起撞金幣的電玩畫面,現在遊戲夯到能入歌,或是變成節目跟電影橋段,創作者加入創新巧思,就是希望靠著遊戲知名度,引起觀眾共鳴。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 06 Sat 2013 01:07
遊戲業 僅4家7月推新遊戲 - Yahoo!奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 暑假旺季到來,但考量今年產業環境的挑戰仍多,遊戲公司不論在推出遊戲產品或行銷預算,都比往年更加謹慎,整體策略也偏保守。像是智冠(5478)旗下營運公司遊戲新幹線、宇峻(3546)、鈊象電子(3293)都是以舊款遊戲為主軸再增加新版本或新元素,歐買尬(3687)迄今尚未決定是否要在暑假期間推出新產品。 即使如此,網龍(3083)、大宇資(6111)、遊戲橘子(6180)、紅心辣椒(4946)等還是有新品問世。網龍預計7月中下旬會先推出一款手機遊戲,而暑假的大作「四大名捕Online」將於8月初上市,這也是市場上少數全新的MMORPG(大型萬人連線角色扮演遊戲)產品。 而大宇資訊則是計畫推出「軒轅劍陸」,這款遊戲是單機版的角色扮演遊戲,也是大宇資訊歷年來熱銷不敗的產品。 至於遊戲橘子,今年暑假則是將推出二款大型萬人連線角色扮演遊戲「C9第九城市」,另一款為「蠟筆小新」。網頁遊戲也有一款新的產品「末日少女」。 紅心辣椒預計暑假期間推出網頁遊戲「名將傳說」,8月份時則是有另一款「籃球線上free Style 2 Online」。 至於策略上較保守者,以遊戲新幹線來說,暑假都以舊遊戲新改版為訴求,像是完美世界大改版、天龍八部大改版、RO大改版、新古龍大改版等。 業者表示,舊款遊戲已經有死忠粉絲,加上授權金也已經攤提完,營運的風險較低。而如果推出新款遊戲,除了要支付授權金,也要擔負營運成敗的風險。在暑假期間由於產品眾多、競爭激烈,如要勝出也需要砸下大筆的行銷預算。但目前整體市況仍未明,因此,不少業者選擇保守以待。 宇峻奧汀今年暑假也推出四款舊產品的改版,包括三國群英傳2.5 Online、新絕代雙嬌Online、天使之戀、三國名將錄等。 而鈊象電子也是以舊款產品,但以新代言人創造話題。例如,「明星三缺一」新增角色全連先生;「唯舞獨尊」新聘代言人謝金燕。另有二款新的休閒遊戲產品,包括「決戰21點」、「Slot Paradise行動版」等。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 03 Wed 2013 03:02
智冠「女皇之刃」改版 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北11日電)智冠集團旗下機甲戰爭遊戲「女皇之刃online」今天改版,推出「火焰旋轉」副本,玩家只要完成指定任務,就可獲得虛擬寶物。 負責遊戲營運的遊戲新幹線表示,「火焰旋轉」副本開放角色等級35級以上的玩家組團進入挑戰。並新增「隨機屬性」系統,可以賦予裝備不同於原屬性的功能,讓攻擊與防守都更加得心應手。1020611 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 03 Wed 2013 03:02
今年最賣座電影 「復仇者」變身超商公仔 - Yahoo!奇摩新聞
電影「復仇者聯盟」全台席捲了六億票房,是今年最賣座的西洋電影。超商業者看中這波熱潮,這些無敵英雄作為新一波公仔的主角,網購消費也首度加入集點的活動,全力搶攻年終最後一波商機。 美國隊長、鋼鐵人、蜘蛛人再加上浩克,這些傳奇英雄人物又再度聚首,不可思議的組合,為的是超商廣告。從拯救世界的無敵超人,到小朋友的偶像玩具總動員,還包括這兩隻耶誕限量版的米奇米妮,老中青三代,各自都有擁護者。 另外還有公仔有隱藏版功能,可不是在寫無字天書,擺在角落,用公仔上的夜光燈一照,字跡立刻現形。12款公仔傾巢而出,不只超商消費能集點,網路購物也首度加入活動。 電影「復仇者聯盟」在台灣席捲六億票房,豪奪年度西片王,周邊商品也從人型大的公仔到玩具模型,搶佔粉絲目光,超商接力加把勁,再請出四大天王,瞄準民眾荷包,衝刺年終最後商機。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 02 Tue 2013 09:47
女兵攻城:研發電玩遊戲 不再男性獨尊 - Yahoo!奇摩新聞
策劃、編譯■李威撰 一個多月前,美國一名男性電玩專家在推特上寫道: 「為何投身電動產業的女生這麼少?」 這個話題立刻在#1reasonwhy的主題標籤下引發熱烈討論, 包括強暴、男性凝視及個人經驗的分享,話題涵蓋範圍甚廣, 其中主要圍繞的議題,則是電玩業職場的性別偏見問題。 電玩開發人員布拉斯維特於1980年代剛入行時,她用一隻手就能算出業內有幾名女性開發人員。 如今,她去參加許多「電玩界女性」圓桌會議時,看到很多新面孔出現。現年46歲、有時被指稱是電玩領域從業最久的布拉斯維特打趣地說道,現在在遊戲開發人員大會(該產業最大的聚會之一)裡,甚至可以看見女廁外大排長龍。 更多女性走入遊戲世界 布拉斯維特表示:「幾年下來,拜社群網站及行動通訊蓬勃發展之賜,許多許多的女性進入了電玩開發產業。」 ▲電玩遊戲公司Loot Drop的遊戲設計師兼執行長布拉斯維特(Brenda Brathwaite Romero),圖攝於2013年1月11日。 受雇於電玩產業的勞動力當中,每10人只有1人是女性。在向來由男性掌控的科技業中,電玩業被視為是最受男性賀爾蒙主導的其中一項產業。但由於行動通訊的革新,業界主管們表示,情況正發生變化。 隨智慧型手機蔚為主流,更多新成員加入打電玩的行列,使得遊戲出版商及開發業者,渴望將玩家拓展至年輕男性以外的族群。毫不意外,當女性發現有越來越多的手機遊戲出現在臉書及其他平台上時,她們也發掘了進入電玩產業工作的魅力。 一直以來,打電動讓人聯想到的畫面,就是年輕男子連續數小時流連在閃爍的螢幕前,靠能量飲料提神,在線上開戰直到死掉為止,像是《決勝時刻》裡的射手或戰略遊戲《星海爭霸》。 ▲日本千葉縣的幕張展覽館舉辦東京電玩展,圖攝於2006年9月22日。(圖文/路透) 然而,智慧型手機、平板電腦及社交媒體的竄起,迎來一全新的電玩世界。那些從未被誘惑砸下數百美元買遊戲機的人,發現自己受到全新遊戲類型的吸引。 現在,打電動可能只是指在《憤怒鳥》裡攻擊小豬,或《水果忍者》那樣猛劈水果,而這些遊戲都獲得了巨大的成功。 在Storm8上班的遊戲設計師桑巴特表示:「基於吸收的概念,手機仍是一片蠻荒西部,因為每個人都有手機設備,而且每個人都想玩。」Storm8是社交類遊戲製作公司。 電玩遊戲研究公司EEDAR指出,這部分解釋了何以美國的社交類遊戲及手機遊戲,有超過半數的玩家都是女性。與此同時,用遊戲機玩像是微軟出的《最後一戰4》等暴力電玩的玩家,女性只占了3成。 職場歧視逐步改善 不過,有些女性電玩專業人士表示,在電玩大會,從與會者身上可以看到最糟糕的狀況發生。布拉斯維特就講述了一個發生在去年夏天電子娛樂展(簡稱E3,該產業最大的聚會)上的鮮明案例。 ▲美國洛杉磯舉辦的電子娛樂大展(E3),圖為藝電(Electronic Arts)推出的Wii版運動遊戲,攝於2009年6月3日。 「我正在討論可能會跟某人簽約,而我正右方的男性則討論著某個模特兒的──用他的話來說──『乳頭跟屁股』。然後一直在這上面打轉,講個沒完沒了。」她說:「這是不對的。」 布拉斯維特說:「我很幸運,沒遇到任何的厭女情結,我聽說過有其他人遇上。」 「早期這個產業裡,顯然有些人是縱情聲色犬馬的,像在脫衣俱樂部開會、在派對上找來脫衣舞孃,這類的情況已經消失,已不可同日而語了。」 桑巴特表示,在某些工作場合,不過不是她現在任職的Storm8,女性經常被期望去容忍黃色笑話,而她們經常是被開這些玩笑的對象。 桑巴特說,前幾年她去一家線上電玩公司面試,一名女性人資部門員工告訴她:「妳知道的,我的職責是確認所有可能應徵上的人是能開得起玩笑的。」 桑巴特說:「我忍不住想知道,如果在我之前進來的是一名白人男性程式設計師,她是否也會詢問他開不開得起玩笑的問題。」 美國以外的地方,女性也面臨相似的挑戰。Game Insight的執行長兼創辦人丘馬琴科認為,高階職務聘用更多女性以及讓女性扮演更多元的角色,都是有助益的。Game Insight是俄羅斯一家正在快速發展的手機及社交遊戲公司。 (路透) When video game developer Brenda Brathwaite Romero started her career in the 1980s, she could count the number of female developers in the industry on one hand. Today, many "Women in Games" roundtables she attends are filled to capacity with new faces. The 46-year-old, sometimes referred to as the longest-serving woman in the video game arena, jokes that these days one can even encounter long lines for the ladies' room at the Game Developers Conference, one of the industry's largest gatherings. "Over the years, greatly helped by the social and mobile boom, there have been many, many women coming into game development," Brathwaite Romero said. With women comprising just over 1 in 10 in the video game workforce, the industry has a reputation for being among the most testosterone-fueled of the traditionally male-dominated technology sector. But thanks to the mobile revolution, industry executives say that's changing. With smartphones going mainstream and delivering gaming to a new, broader population, publishers and developers are keen to tap an audience beyond young males. And, not surprisingly, as women have explored a growing range of mobile games on Facebook or other platforms, they have discovered the allure of working in the industry. Gaming still conjures up images of young men glued to flickering screens for hours on end, fueled by energy drinks and waging online battles unto death in such "shooters" as "Call of Duty" or tactical war games like "Starcraft." But the advent of affordable smartphones and tablets and the burgeoning world of social media has drawn in a whole new world of gamers. Individuals who had never been tempted to plunk down hundreds of dollars to buy a gaming console found themselves enticed by a whole new genre of games. These days, gaming might just as easily mean launching attacks on pigs in "Angry Birds" or slicing produce with swiping motions in "Fruit Ninja" -- games that have mass appeal. "Mobile is still the Wild West and it's founded on this idea of inclusion, because everyone has these mobile devices and everyone wants to play," said game content designer Elizabeth Sampat, who works at social game company Storm8. That's partly why more than half of America's social and mobile gamers are women, according to research firm EEDAR, while they comprise just 30 percent of those who play violent games like Microsoft's "Halo 4" on game consoles(1). But, gaming conventions can bring out the worst in attendees, said several women gaming professionals. Brathwaite Romero recounts a jarring instance at last summer's Electronic Entertainment Expo, the industry's biggest gathering. "I was discussing a potential contract with somebody and the guy right next to me is talking about -- to quote him -- 'the tits and ass' on this particular model. And he's going on and on and on about this," she said. "This is wrong." "I've fortunately not experienced the level of misogyny(2) that I've heard other people experience," Brathwaite Romero said. "Some of the debauchery(3) that was evident in the early days of the industry, like meetings at strip clubs, having strippers(4) at your party, that sort of stuff has gone down way, way down from where it used to be." Sampat said in some workplaces, though not at her current employer Storm8, women are often expected to tolerate off-color(5) jokes - of which they're often the target. Before stepping into an interview at an online game company a couple of years ago, Sampat said a female human resources employee told her: "It's my job to make sure that all potential candidates can, you know, take a joke." "I couldn't help but wonder if she asked the white male programmer who came in before me whether he could take a joke too," Sampat said. Women outside the United States find similar challenges. Alisa Chumachenko, CEO and founder of Game Insight, a fast-growing mobile and social company in Russia, thinks having more women in senior and more diverse roles will help. (Reuters) 關鍵字詞 1.game console(n.)遊戲機 2.misogyny(n.)厭惡女人、厭女症 3.debauchery(n.) 放蕩、飲酒作樂 4.stripper(n.)脫衣舞孃 5.off-color(a.)下流的 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 02 Tue 2013 09:46
模型機耍威風 空警隊貼紙「搞飛機」 - Yahoo!奇摩新聞
〔自由時報記者周敏鴻/桃園報導〕桃園縣男子朱瑞港10月28日在中壢市青埔棒球場玩遙控模型飛機,因飛機不慎墜落、被路人撿到,發現機身貼有警徽與「空中警察偵照隊」字樣,路人將遙控飛機送到警局,被警方依妨害秩序罪嫌送辦,檢方昨天將他以不起訴處分。 桃園地檢署指出,朱瑞港所犯罪行輕微,且犯後自白深表悔悟,應予不起訴處分為適當。 冒用警徽 獲不起訴 檢方調查,43歲朱瑞港平日在大園工業區上班,假日喜歡玩遙控模型飛機。9月28日他在自家以電腦列印了警徽、「AIR POLICE」、「空中警察偵照隊」等官銜字樣後,黏貼在遙控模型飛機上,讓模型飛機看起來更為威風。 1個月後,朱帶著遙控模型飛機前往青埔棒球場附近的領航北路玩時,遙控飛機因沒電墜落地面,路人撿到時,因看到警徽誤以為真的是警用裝備,趕忙送到附近派出所,警方根據遙控模型飛機的型號,找到朱瑞港。 朱瑞港應訊時坦承冒用公務員徽章及官銜等,因此被警方依妨害秩序罪嫌送辦。 玩家指拿來裝飾 〔自由時報記者羅正明/中壢報導〕獲不起訴的遙控飛機玩家朱瑞港昨天不在家,他當時到中壢警分局領回遙控飛機時曾表示,很多玩家都會在機身貼上貼紙,他貼的空中警察偵照隊也是貼紙,玩家通常都是貼來裝飾,且事實上,警政署根本沒有這個單位編制,他並無惡意。 他說,自己在工業區化工廠上班,經常發現有其他工廠偷排廢水、廢氣,污染環境,決定練習遙控飛機的操控技巧,希望能利用空拍找到污染源,但因仍在初學階段,還無法精準操控飛機去抓污染源。 朱瑞港當天空拍的鏡頭,後來被檢警查扣,經檢視後發現,裡頭都是桃園國際棒球場、高鐵桃園站、國道一號等著名的地標,並未利用遙控飛機空拍軍事基地等敏感地點。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jul 02 Tue 2013 09:45
常使用手機電腦 恐失去發明力 - Yahoo!奇摩新聞
【台灣醒報記者劉運綜合報導】出生於資訊時代的小孩會失去創新力?英國一位著名的發明家貝里斯最近提出,用雙手做事攸關發明力,現今的孩子常使用手機和電腦,失去過去人們使用雙手的習慣,他建議將「模型遊戲」納入學校課程,藉此刺激孩童思考,重拾手作能力。 貝里斯表示,隨時依賴網路的「Google世代」恐怕會有「腦死」現象,孩子花太多時間在螢幕前會失去創新力與手動技能,他擔心如果孩子不常用雙手做事,會失去下一世代的發明家,但是如果透過模型組合遊戲,或其它手動玩具,孩子可以重新找回此一重要技巧。 「孩子應該學習用手做事,而不是一直依賴手機或電腦」,貝里斯說,「他們應該偶爾使用電腦,但是現在許多人是把所有時間都花在電腦上。」因為依賴Google搜尋,現代的小孩無法以舊有的方式做事情,會影響他們的發明創新力。 貝里斯說,他從小生長在一個非常不同的環境,從6歲就開始發明東西,而模型組合是他從小就在使用的玩具,他說,模型組合可以刺激大腦思考,如「雪梨港灣大橋」模型組合可以讓人們用手做出自己的產品,他建議,學校可以考慮推廣班級「模型組合」競賽,增加趣味性。 因為心愛的人在一次馬戲團表演意外身亡,讓貝里斯深深感受每個人都離「身體殘障」只有一線之隔,這也起啟了他為殘障人士發明輔助器具的動機。貝里斯的發明才華讓他在1997年獲得「大英帝國勳章」。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 29 Sat 2013 05:20
電玩展登場 69家廠商較勁 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北31日電)台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)」將在2月2日至6日登場,今年首度移師南港展覽館舉辦,共有69家遊戲業者參與,預計將吸引超過20萬參觀人潮。 農曆春節過後,寒假重頭戲台北國際電玩展接著登場,主辦單位台北市電腦公會表示,今年展覽主題為「玩樂無所不在 Always Game Time!」,共有69家遊戲廠商參與,使用390個攤位,整體規模和去年相當。 其中,占全場最大面積的台灣索尼電腦娛樂將展出最新掌上型主機PS Vita;台灣微軟也將發表體感主機Xbox360 Kinect多款最新遊戲大作。 在國內業者方面,線上遊戲股王鈊象將首次在台發表耗時4年打造的「藍星戰記online」;智冠子公司遊戲新幹線將以智冠旗下智樂堂所研發的「古龍爭霸online」及「星辰變online」2款新遊戲參展。 此外,「大天人網路」將展示國內研發大廠樂陞科技開發的網頁遊戲「Yes人生」。另外,曾在歐洲創下百萬會員的自製廠商「思維工坊」,也將在會場展出最新自製遊戲「Dragon’s Prophet 」。 台北市電腦公會表示,隨著平板電腦、智慧型手機等行動裝置平台快速發展,網頁遊戲和行動遊戲逐漸興起,此次電玩展特別推出以WEB和APP為主的「WEB行動嘉年華」,包括網龍、歐買尬、鈊象、宇峻、大宇、遊戲新幹線等20多家廠商都將展出輕遊戲。 值得注意的是,此次電玩展首度有中國大陸廠商參展,包括來自上海的「火游網絡」、「久游網」及「蘇州星雲網絡」等3家廠商,將分別展出「風雲傳奇」、「九劍」、「流星蝴蝶劍OL」、「神兵玄奇」、「王者大陸」等遊戲。 台北市電腦公會表示,去年電玩展共吸引29萬參觀人潮,如果天氣好,今年參觀人潮可望超越去年。1010131 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 29 Sat 2013 05:19
俠盜特攻遊戲 測試開跑 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北7日電)由智冠子公司遊戲新幹線代理的動作競技遊戲「俠盜特攻online」,今天及8日晚間7時至10時展開首波重力測試活動,將開放18個副本、4大職業,讓玩家冒險。 「俠盜特攻online」由「新仙境傳說online(簡稱RO)」原廠南韓Gravity公司打造。 遊戲新幹線表示,這次測試名額全數提供給RO的玩家,並同步推出遊戲內(ingame)活動,贈送限量RO遊戲內專屬虛寶,讓玩家打造全新獨特造型。1020607 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 29 Sat 2013 05:18
世界電玩大賽 台灣選手奪冠 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者蕭保祥台北11日綜合報導)台灣選手張永吉今天在「世界電玩大賽(WCG)」揚威,在手機遊戲的賽車項目決賽,以3比1擊敗巴西選手,張永吉奪下冠軍。 世界電玩大賽近期在韓國釜山進行比賽,根據韓國媒體「GAME東亞」今天報導,代表台灣出戰的張永吉在「狂飆極速6(Asphalt 6)」這項手機賽車遊戲中,上午的決賽以3比1力克巴西選手。 張永吉獲得冠軍獎金4萬美元(約合新台幣120萬元),現場也有不少台灣人到場幫張永吉加油。 這場冠軍賽採取5戰3勝制,張永吉前兩場都拿下後,巴西選手雖然扳回一城,張永吉沒讓對手有太多喘息空間,第4場順利拿下,幫台灣電玩界留下光榮。 張永吉接受韓國媒體訪問時表示,「前兩張地圖都順利贏下後,已經掌握對手的實力,比賽中已經有感覺會贏了」。張永吉也說,「能夠幫台灣奪下首面金牌,感到相當開心」。 根據台灣電玩網站「巴哈姆特」今天的資訊,這是台灣選手第2次在世界電玩大賽的手機遊戲項目奪冠,上一回是2009年。 根據「巴哈姆特」資訊,大會的比賽指定手機公布後,張永吉就買來練習,平均每天至少練3個小時,最多也曾經1天內苦練10個小時。1001211 (肯果行銷提供)中央社記者羅秀文台北傳真 100年12月11日 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 29 Sat 2013 05:18
智冠線上遊戲 魔界2改版 - Yahoo!奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北19日電)智冠集團旗下線上遊戲「魔界2 online」今天改版,推出全新資料片「卡狄拉加危機」,開放等級上限至88級及「混亂巢穴」副本,帶給玩家全新的冒險樂趣。 負責遊戲營運的遊戲新幹線表示,在新資料片「卡狄拉加危機」中,共有4張各具特色的新地圖隆重登場,包括「潘塔之鄉翠竹島」、「冰封山脈」、「古代泰坦神殿」及「混亂峽谷」,讓玩家挑戰,體驗戰爭的刺激快感。 為慶祝「魔界2 online」改版,遊戲新幹線推出一連串專屬活動,與玩家同樂。今天起至7月17日止,不論新手或老手玩家,登入即可獲得虛擬寶物,天天登入更可隨機獲得「5級寶石袋」、「靈魂魔幣包」等寶物。 此外,今天起至7月3日,擊殺遊戲內怪物即可獲得經驗值4倍、靈魂值4倍,還有機會得到「卡狄拉加禮盒」獎勵。1020619 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 00:51
大陸殲10空中加油 失誤連連場面險 - Yahoo!奇摩新聞
中日關係緊張連玩具包裝都顯現出來,日本一個模型包裝盒外觀居然印上日本海上自衛隊「日向號」直升機航母,在釣魚台外海擊沉大陸航母遼寧號想像圖,讓大陸網民氣得要死,無獨有偶大陸軍方也公布南京軍區殲十戰機在東海上空舉行空中加油畫面,只是由於天候惡劣戰機始終沒加上油,現場險象環生。 大陸南京軍區日前舉行一場空中加油演習,兩架殲十戰機在空中進行隨機加油,由於地點選在東海上空,因此讓日本高度關注,由於海上氣候惡劣,就看到戰機加油槍一直無法與油管對接,其實空中加油很危險,因為只要一摩擦,很可能會起火引爆戰機。 這麼危險還演練,說穿了是表演給日本看,暗示殲十戰機只要空中加油,能跨海攻擊日本領土,而日本也無時無刻在備戰,就連玩具包裝都暗示中日大戰。日本最近推出一款日向號戰艦,模型包裝盒外觀上,居然印上中日釣魚台海戰,海上自衛隊日向號擊沉大陸航母遼寧號想像圖,甚至還幻想未來空戰,日本隱形戰機心神擊敗大陸殲20戰機畫面,這些雖然只是想像,但可以看見,日本已完全將大陸軍方當假想敵。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 00:51
陳柏霖小資男月花4000元 - Yahoo!奇摩新聞
中國時報【洪秀瑛╱專訪】 陳柏霖去年拍電視劇《我可能不會愛你》人氣大漲,如今戲已下檔1年,他仍因「李大仁」名利雙擁,代言價碼破千萬,但他是小資族,出門搭朋友車,和家人住一起,不工作就在家吃媽媽的菜;現在當老闆,旗下藝人正巧是教人省錢的「全聯先生」邱彥翔。 請員工吃飯不心疼 29歲的陳柏霖在外地發展多年,去年回台拍戲,發覺國片復甦便成立電影製作公司,還經營潮服及髮型屋,重心在製作公司,他每周看報表,對夥伴高度信任。當老闆辛苦嗎?他笑說:「還好員工都很聰明。」有6、7個員工,他是老闆也是藝人,與夥伴各司其職。 由於忙得沒時間理財,他把錢全交給爸媽管理,好友說他不是小器,是懂得過日子,該省則省,工作時吃住靠劇組,身上2000元可撐半個月,因代言產品多,從頭到腳幾乎都是代言商品,花費少,最多的開銷是請員工吃飯及買3C產品,一餐上萬元,他也不心疼。 員工說,他是有行動力、敢做夢的老闆;看韓國娛樂風靡全亞洲,員工說應學習韓國,他充滿自信的說「我們要超越他們」,有時想法過頭,員工就Hold住他。 拍電影愛打破窠臼 他明年拍電影,自己也創作,認為台灣電影要多元化,「不要在別人思維框架裡捏泥土,沒人做,不代表沒人喜歡。」 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 00:50
電玩賽台灣逆轉勝! 韓國賽評看傻眼 - Yahoo!奇摩新聞
繼之前台灣電競隊伍在美國世界電競賽擊敗韓國後,昨天在上海另一場世界電競賽中,台灣選手SEN楊家正也上演逆轉秀,他在四強賽贏戰號稱韓國第三的選手,SEN先拿下第一輪首勝,卻又連輸兩局,到第四局原本以為他快彈盡糧絕,SEN突然防守成功,奇襲大逆轉,第五局再下一成,晉級四強,最後拿下世界第四,終結韓國揚言四強全包的神話,連韓國賽評看了都站起來,激動大喊。 一看到SEN漸漸扭轉了比賽,韓國賽評起先是舉起手不敢置信,到後來真的要被逆轉了,一位韓國大叔多激動,但事實越來越明顯,韓國賽評早就站起來不斷激動大喊,但最後韓國的HERO真的成為台灣SEN的手下敗將。 雖然最後沒有辦法進入決賽,不過他已經是在前四強當中,唯一一個不是韓國人的選手,同時也終結了韓國人揚言包下前四強的神話,最後SEN獲得世界第四名,雖然沒有拿下前三,但已經終結韓國神話就跟這場世界賽中另一款遊戲的台灣隊伍AHQ一樣挫了韓國銳氣。 韓國感覺今年的實力並沒有想像堅強,因為去年的冠軍並沒有來打,AHQ原本以為贏面不大,最後至少擊敗其中一支韓國隊伍拿到世界第六,整體來說韓國還是最大贏家,但不如預期優秀,最後終究有人得提前先回家。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 00:50
〈獨家〉「3米鋼彈現身」 炒買氣!玩具展助威 - Yahoo!奇摩新聞
今年玩具展的廠商,為了刺激消費緊縮,無不絞盡腦汁耍噱頭,紛紛搬出巨型玩偶搶曝光;而整個展場焦點,就是鋼彈迷為之瘋狂的日本「神龍鋼彈」模型,高度超過3公尺,創下在台展出的最高紀錄,透過TVBS的獨家鏡頭,搶先曝光。 工作人員:「現場準備,確認,小心…,哇!卡住。」 鋼彈迷注意!「神龍鋼彈」模型搶先看,TVBS鏡頭獨家曝光。TVBS記者游皓婷:「神龍鋼彈來台稱霸,這一次展出的模型,是史上最大的一次,記者必須靠梯子,才能抵達模型的胸口,因為它的總高度超過3公尺。」 鋼彈機器人氣勢驚人,我們找來身高160公分的女生,站在鋼彈模型旁邊,立刻顯得「小鳥依人」,這一座造價百萬日幣,折合台幣30多萬的模型,高度超過300公分,創下來台展出的最高紀錄,機動戰士-鋼彈從70年代HOT到現在,粉絲橫跨3個世代,早年只能看動漫、組裝模型,近幾年多了周邊商品。 用馬克杯、音樂播放器全面搶攻民眾荷包,還有廠商搬來超大版憤怒鳥,放在攤位上「招財」,或是請來「變裝後」的鋼鐵人,PK蜘蛛人 ,一起耍可愛,業者坦言,今年玩具展忙著製造噱頭搶曝光,就怕客人不來買得少。 玩具業者Mars:「去年我們的客單價,大概700、800元,我們今年大概抓400、500元左右。」 學生放暑假了,這也是玩具業者最關鍵的一檔,去年國人花了「278億」買玩具,業者靠著變形金剛、憤努鳥大發利市,今年碰上油電雙漲,只有娛樂功能的玩具,想逆襲「消費緊縮」的氣氛,難度不小。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jun 27 Thu 2013 00:49
拼裝「跳蛋模型」像組鋼彈? 兒童+成人玩具一次滿足 - Yahoo!奇摩新聞
國際中心/綜合報導 我們都知道「跳蛋」的功用是甚麼,日本成人玩具公司將它與兒時回憶結合,推出一款需要自行拼裝的「跳蛋模型」。就像以前的四驅車、鋼彈一樣,這個小玩意以零件形式連在塑膠支架上,需要自己剪下組裝、塞進馬達後才能使用。 「跳蛋模型」是日本第一款DIY成人玩具,它還被賦予一個故事背景,從外裝紙盒封面上的插圖可知,擁有它的大朋友必須靠震動粉碎大怪獸。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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