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工商時報【何英煒】

遊戲橘子上櫃11年,一直以來都以國際化為目標,董事長劉柏園一直念茲在茲的就是要成為遊戲產業的國際營運商。然而,兩次的國際化挫敗,原因很多,但核心問題都是遊戲產品自主研發不夠力。

遊戲橘子第一次大幅虧損,發生在2003年,大舉進軍日本失利。最主要的原因在於沒有自製遊戲產品,而是以代理的產品打前鋒。然而當年的3D遊戲還不成熟,遊戲橘子錯估情勢,這一步錯棋,讓遊戲橘子連虧三年,為了止血,也忍痛裁掉多個研發工作室,並休養生息多年。

2008年,劉柏園決心再次拓展海外市場,有了前車之鑑,這次以自製遊戲為主。而拓展的業務地點也鎖定美國、歐洲及中國大陸。在策略方面,則是以動畫或電影為先導,炒熱市場後,再順勢推出同名的遊戲。

雖然策略有了調整,但遊戲橘子還是遇到不少困難,包括自製遊戲的產品力仍不足,還有整個遊戲市場出現了結構性的變化。業內人士分析,國際市場的競爭相當激烈,國際大廠都是動輒數百人,花數年才完成一個產品,要競爭本來就不容易。

至於近兩年手持式裝置普及,許多以電腦平台為主的遊戲公司都出現危機,虧損者不在少數,遊戲橘子只是其中之一。

第二次海外失利的遊戲橘子,所遇到的挑戰更勝過往,主要還有韓國股東納克森(NEXON)的步步進逼,據傳,納克森從去年開始就要求裁員及裁撤開發團隊,後者雖未證實,但也為遊戲橘子能否東山再起,增加了些許變數。


新聞來源:
YAHOO新聞
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